9/12/20
Recuperación 1º evaluación.
Para recuperar la 1º evaluación hay que presentar todos los trabajos de la evaluación antes de que termine enero.
La nota de la recuperación dependerá de la calidad de los trabajos.
Trabajo Publicidad. 2º evaluación.
El trabajo se basa en la creación de un logotipo y su uso en un anuncio.
A continuación os dejo un enlace, a partir de la diapositiva numero 4 explica el proceso aproximado que seguiremos semana a semana para crear el logotipo.
http://www.slideshare.net/primereso/logotipos
La entrega de los trabajos semanales se hará los Jueves.
Primero seleccionaremos 3 empresas para las cuales haríamos nuestro logotipo.Se deberá hacer un estudio de mercado de las misma, reflejando:
Características del consumidor potencial del producto.
Ratio de edad al que va dirigido el producto.
Dinero que costará.
Como es la empresa que lo fabrica ( grande o pequeña, localización, etc)
Estudio del mercado de competidores.
Eslogan.
Desechar 2 y quedarse con una empresa y un producto.
1º semana: Creación de 20 bocetos diferentes diez que sean dibujos y otros diez basados en la letra de la marca ( tormenta de ideas).
2º semana: Seleccionar 3 sobre letras y hacer 3 variantes de cada uno. (total 9)
3º semana: Seleccionar 3 sobre dibujos y hacer 3 variantes de cada uno.(total 9)
4º semana: Seleccionar los 3 mejores de letras y los 3 mejores de dibujo y crear 10 combinaciones.
5º semana: Seleccionar 3 pasarlos a limpio y hacer con cada uno de ellos 3 pruebas en blanco y negro.(total 9)
6º semana: Seleccionar el boceto definitivo en blanco y negro, a partir de él hacer 10 versiones del mismo en color.
7º semana: Seleccionar el boceto definitivo en color escanearlo y retocarlo en Photochop.
8º semana: Componer 3 anuncios con material sacado de Internet sobre la empresa, incorporando el logotipo, un eslogan y todo lo relacionado con su identidad corporativa.
2º evaluación LOGOTIPOS.
El logotipo (vulgarmente conocido como logo) es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos incluyendo símbolos o iconos así como también pueden estar compuestos por el nombre de la corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a la misma.
Reglas para un logotipo perfecto:
Crear un logo para una marca puede ser una tarea realmente abrumadora, pues hay que tener en cuenta múltiples variables y hay que ser capaz de tomar las decisiones correctas en el momento adecuado. No hay ninguna fórmula secreta para crear el logotipo perfecto, pero sí unos cuantos trucos para intentar tener a las musas de las creatividad de nuestra parte. Design Taxi desgrana a continuación algunos de ellos:
Un logo bonito no es nada si no comunica realmente la esencia de sus negocio. En este sentido, la primera tarea del diseñador de un logotipo es investigar y tener una idea muy clara del mensaje que quiere transmitir. De lo contrario, es muy probable que su trabajo termine naufragando.
Eche un vistazo a los logos de la competencia. Elija unos cuentos logotipos que funcionan y otros cuantos que sean, por lo tanto, totalmente equivocados. Esto les ayudará a tener una buena base sobre la que realizar su diseño. Tenga además en cuenta que no se trata de copiar sino de inspirarse en lo que otros han hecho antes.
Si contrata un diseñador, asegúrese de que le entrega un briefing detallado de lo que desea. Proporcionarle información específica le ayudará a llevar su trabajo a buen puerto.
Piense de manera atemporal. Si elige un tipografía para su logo que está de moda, puede que el logo luzca moderno durante un tiempo, pero corre también el riesgo de que se quede anticuado en unos pocos años. Tome como ejemplo el logotipo de Coca-Cola. Fue diseñado en 1886 y más de un siglo después sigue funcionando porque se es atemporal.
No necesita una imagen o icono para su logo. El texto puede ser el único ingrediente de su logotipo.
Tenga en cuenta que su logotipo se difundirá en multitud de materiales: tarjetas, flyers, vallas publicitarias, camisetas, etc. Asegúrese de que el logotipo luce bien en todos los soportes.
No se olvide de comprobar cómo queda el eslogan de su marca junto a su logotipo.
Impossible is nothing (Adidas)
El algodón no engaña (Tenn)
Rexona no te abandona
Papillas Puleva, me va, me va, me va
Ni gota ni gota (Dodotis)
1880, el turrón más caro del mundo
Busque, compare y si encuentra algo mejor, cómprelo (Camp)
Coca cola es sentir de verdad (Coca Cola)
Bic naranja escribe fino, Bic cristal escribe normal, Bic, Bic, Bic Bic Bic
Somos los conguitos… (Conguitos)
Probablemente, la mejor cerveza del mundo (Carlsberg)
Un poco de pasta basta, Gior (Gior)
Si un extraño te regala flores… eso es Impulse (Impulse)
Nespresso… what else?
Hoy me siento Flex
El fresco del barrio (Bimbo)
Un, dos, tres, picadora Moulinex
Evax, fina y segura
Ariel, lava más blanco
No se nota, no se mueve, no traspasa (Evax)
What’s up (Budweiser)
Don’t touch my Breil (Breil)
Un gran logo será bueno tanto en blanco y negro como en color.
Recuerde que no debe imitar a otros. Su marca es única y su logo debe representar esa carácter único.
Una vez diseñado, no se olvide de utilizar su logo. Intégrelo en todo aquello que pueda para que la gente se familiarice con él.
Logotipos
30 logotipos con mensajes ocultos:
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/publicidad/30-logotipos-con-mensajes-ocultos-cuando-la-publicidad-se-lee-entre-lineas/
Tendencias para los logotipos en el 2013
http://www.marketingdirecto.com/especiales/recopilatorios-2012-tendencias-2013/10-tendencias-de-diseno-de-logotipos-que-despegaran-en-2013/
Mejores logos del 2012
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/tendencias/%C2%BFquiere-poner-cara-a-los-mejores-logos-del-ultimo-ano/
EVOLUCIÓN DE 25 LOGOS DE GRANDES MARCAS:
https://www.slideshare.net/julietaandrea/qu-es-logotipo?next_slideshow=1
https://www.slideshare.net/gsaning/logotipo-ppt?qid=8d20e548-984e-4f9a-9d99-054866c23df1&v=&b=&from_search=2
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/anunciantes/la-evolucion-de-los-logos-de-25-grandes-marcas/
Diferencias entre marca, logotipo y símbolo:
http://www.risingdodo.com/2011/03/diferencias-entre-marca-logotipo-y-simbolo/
Diferentes videos sobre logotipos y marcas
http://www.slideshare.net/enplastica/el-lenguaje-visual-6950820
http://www.slideshare.net/Grandecovian/la-contrapublicidad
DOCUMENTALES SOBRE LA PUBLICIDAD:
http://www.puromarketing.com/44/26812/mejores-documentales-sobre-marketing-publicidad-espanol-deberias-conocer.html
TRABAJO 1: ANIMACIÓN Stop Motion. 2º evaluación.
ANIMACIÓN TRADICIONAL:
El Dibujo Animado es una secuencia visual o audiovisual si se le añade sonido, de animación que se obtiene dibujando a mano cada uno de los fotogramas que la constituyen, lo cual genera la secuencia, es decir una representación de imágenes en movimiento.
Desde que las tres dimensiones se desarrollan cada vez más en el cine y la televisión, a los dibujos animados, que son tradicionalmente en dos dimensiones, se les empieza a llamar también animación 2D, animación tradicional o animación clásica.
En la época antigua la creación del dibujo animado era tradicional y por lo tanto realizada a mano hoy por hoy y con la ayuda de la tecnología se puede realizar este tipo de animación en computadora.
Pero conozcamos mejor las principales clases de Stop Motion para luego ver algunos ejemplos.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2_HXUhShhmY Stopmotion
https://www.youtube.com/watch?v=8V6c6-qxvpk Stopmotion como hacerlo, Barcelona
http://graffica.info/stop-motion-master-bau/ Grafiti
http://vimeo.com/83910533 B E A U T Y - dir. Rino Stefano Tagliafierro
http://www.youtube.com/watch?v=IOu0DuxFAT0 In Your Arms - Kina Grannis
http://www.youtube.com/watch?v=cIH4MJAC2Tg The Making Of "In Your Arms" (Stop Motion Animation)
https://vimeo.com/4862670 (Sorry I’m Late)
Hay muchas películas que usan el Stop Motion, aquí os dejo una pequeña lista de alguna de ellas:
Las aventuras del príncipe Achmed(1926)
La historia interminable(1984)
Pesadilla antes de navidad(1993)
Chicken run(2000)
La novia cadáver(2005)
Los mundos de Coraline(2009)
TRABAJO 5: ANIMACIÓN.
FOTOGRAFIANDO LAS HOJAS DE NUESTRO FOLIOSCOPIO LAS SUBIREMOS AL ORDENADOR, RETOCAREMOS SI ES NECESARIO, Y CREAREMOS MOVIMIENTO.
WEBGRAFIA:
https://animaticstechnology.wordpress.com/2015/08/27/animacion-tradicional-v-s-animacion-digital/
25/11/20
TRABAJO 7: Folioscopio.
It's a hard dog's life from Maximilian Stengl on Vimeo.
¿ Cómo hacer un folioscopio?
http://es.wikihow.com/hacer-un-folioscopio
Ideas para crearlo:
https://es.pinterest.com/explore/animaci%C3%B3n-folioscopio/?lp=true
En 1868 John Barnes Linnet lo pantentó con el nombre de kineógrafo y fue la primera forma de animación que empleó una secuencia lineal de imágenes, evidentemente el formato del libro nos limita mucho, sin embargo las imágenes podrán adaptarse fácilmente.
24/11/20
TRABAJO 6: PRINCIPIOS DE LA COMPOSICIÓN FOTOGRÁFICA.
TRABAJO 6: HAZ 10 FOTOGRAFÍAS CON LA SIGUIENTE TEMÁTICA:
- 2 FOTOGRAFÍA QUE PREDOMINE EL PUNTO.
- 2 FOTOGRAFÍA QUE PREDOMINE LA LINEA.
- 2 FOTOGRAFÍA QUE PREDOMINE LA LEY DEL HORIZONTE.
- 2 FOTOGRAFÍAS QUE PREDOMINE LA LEY DE LOS 3 TERCIOS.
- 2 FOTOGRAFÍAS SIMÉTRICAS.
TEORÍA:
27/10/20
TRABAJO 5: TIPOS DE ILUMINACIÓN.
TRABAJO 5: Hacer 9 fotografías con la siguiente iluminación:
1 Luz natural. Proviene del sol.
2 Luz artificial. Proviene de lámparas, rebotadores, flashes,… colocados y manejados por el fotógrafo.
3 Luz dura. Proyecta una sombra con bordes nítidos y muy definidos. Por ejemplo, fotografías tomadas con luz natural, con mucho sol, como a las 12 del mediodía.
4 Luz suave. Es una luz muy difusa que apenas proyecta sombras. Está producida por una fuente de luz muy extensa y de poca intensidad. Por ejemplo, fotografías tomadas en una habitación en donde haya un visillo o una cortina por donde entre la luz natural, o fotografías tomadas en un día nublado.
5 Luz frontal. Aplana el objeto, las sombras se proyectan duras, por detrás del objeto.
6 Luz lateral. La luz es muy dura, crea muchas sombras, y un lateral queda muy iluminado y el contrario no.
7 Contraluz. La luz se coloca detrás del objeto. Se fotografía la silueta, y se crea un gran contraste entre el fondo, que estará muy iluminado y el objeto, que estará oscuro. Para fotografía artística.
8 Luz cenital o picado. Luz colocada por encima del objeto. Produce sombras muy duras y verticales, creando zonas muy oscuras y zonas muy iluminadas.
9 Luz de contra picado. Luz colocada por debajo del objeto. Produce sombras antinaturales. Se consiguen fotografías misteriosas.
20/10/20
TRABAJO 4: TIPOS DE PLANO.
- 1 Plano general.
- 2 Plano conjunto. Varias personas.
- 3 Plano entero.Cuerpo completo.
- 4 Plano americano. Hasta las rodillas.
- 5 Plano medio.Hasta la cintura.
- 6 Plano medio corto.Hasta el pecho.
- 7 Primer plano.Hasta los hombros.
- 8 Primerísimo primer plano.Solo el rostro.
- 9 Plano detalle.Un elemento aislado.
- 10 Angulación picado.
- 11 Angulación contra-picado.
10 mejores planos de la historia del cine.http://cinemania.es/actualidad/noticias/7890/los-10-mejores-planos-de-la-historia
135 secuencias para recuperar nuestra fe en el cine:
Video: http://vimeo.com/45944121#at=0
Pagina original con el nombre de todas las peliculas: http://www.filmin.es/blog/las-135-secuencias-mas-bellas-de-la-historia-del-cine
Video: http://vimeo.com/46767459
Pagina original con el nombre de todas las peliculas: http://www.filmin.es/blog/los-105-primeros-planos-mas-bellos-de-la-historia-del-cine
14/10/20
Trabajo 3: El cómic.
Piensa en una historia corta y visual para llevar de tu mente al papel.
Primero lo hareis a lapiz y luego lo repasareis con rotulador para que no se vea, puedes estar coloreado en color o en escala de grises, depende lo requiera la historia.
EL CÓMIC:
Antes de meternos de lleno en ver los elementos de una historieta, es bueno que sepamos de lo que estamos hablando.
Un cómic se puede definir como un conjunto de texto y elementos gráficos que tienen como objetivo narrar una historia o idea.
De forma general, nos encontramos un personaje que suele ser el protagonista. Sobre él gira la historia y el resto de personajes.
Algunas características de los cómic son:
Se cuentan en viñetas. Se tratan de rectángulos cerrados colocados de tal forma que se leen de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
Las imágenes suelen representar lo que se narra en el texto que aparece en la viñeta.
Las frases de los personajes van dentro de bocadillos. Si hay algún resumen, este suele aparecer en un rectángulo en la parte inferior de la viñeta.
Veamos a continuación cuales son los principales elementos de un cómic.
Viñeta: Consiste en el cuadro que representa cada instante del cómic. De forma general, tiene forma rectangular. Se lee de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
https://pt.slideshare.net/lsendra/analisis-de-la-historieta/14
Dibujo: Los dibujos son los encargados de representar la historia. Tienen que ir dentro de las viñetas.
Bocadillo: Consiste en el espacio donde se escribe lo que piensan o dicen los personajes. Está formado por dos partes. La primera de ellas es el globo y en su interior va el texto. La segunda parte es el rabillo, que se encarga de señalar al personaje que está hablando.
La forma del globo significa cosas diferentes:
- El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje.
- El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa debilidad, temor, frío, etc.
- El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritación, estallido, etc.
- El contorno con líneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja para expresar secretos, confidencias, etc.
- Cuando el rabilo del bocadillo señala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje que habla no aparece en la viñeta.
- El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en su conversación.
- Una sucesión de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos.
- El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales.
- Cuando se trata de un aparato electrónico, el globo está en zizzag.
Texto: Consiste en la parte escrita de la historieta. Se puede utilizar algunos recursos para saber en cada momento la forma en la que lo está expresando. Por ejemplo, utilizar mayúsculas puede significar que está gritando. También es capaz de señalar movimiento y distancias especiales.
Cartela: En este caso, se está haciendo referencia a la parte de la historia que cuenta el narrador. Suele estar escrito dentro de recuadro en la parte superior de la viñeta.
Onomatopeya: Un recurso utilizado para la representación de un sonido. Puede estar dentro o fuera del bocadillo.
Metáforas visuales: Son gráficos que se usan para expresar contenidos relacionados con el funcionamiento psicológico o emocional de los personajes. Un ejemplo puede ser la aparición de una bombilla sobre la cabeza de un personaje para transmitir que ha tenido una idea.
Figuras cinéticas: Se trata de gráficos que se utilizan para dar la sensación de movimiento de los personajes y los diferentes objetos. Un ejemplo de esto podría ser una nube detrás de un coche.
Código gestual: Los gestos también son muy importantes a la hora de las historietas. Con ellos se pueden llegar a representar determinada información. Por ejemplo, el cabello erizado expresa temor.
Tras conocer los elementos de UN CÓMIC, sólo queda que apliquéis lo que habéis aprendido y realicéis EL VUESTRO aplicando esa técnica.
SI TENÉIS ALGUNA DUDA ESTA A VUESTRA DISPOSICIÓN MI CORREO:
mvictoria.carpena2@murciaeduca.es
13/10/20
Trabajo 2: ¿CÓMO CREAR UNA HISTORIA?.
Trabajo 2: ¿CÓMO CREAR UNA HISTORIA?
30/9/20
TRABAJO 1: CREACIÓN DE PERSONAJES.
CONSEJOS:
Iniciales diferentes en los nombres. Malcom, Matt, Mark y Mike fueron a pescar. Dos páginas después vuelven todos menos uno, que se ha ahogado, pero el lector no tiene ni remota idea de quién es quién. Procura evitar utilizar la misma inicial para varios personajes, idealmente para ningún personaje de tu novela, pero al menos no para los que más veces van a aparecer.
Ideas de ilustración de personajes: